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ダガーの人に質問なのですが
  • ニックネーム ニーブ
  • 投稿日時 2014-06-10 19:07
皆さんはスキル回しをどのようにやっていますか?
自分が今スイフト、ブレイズ、スイフト、ウォリアの繰り返しなのですがウォリア発動までスイフト×3もしくはブレイズ×3にしたほうが火力は出るのでしょうか
両方とも属性一致の武器を持つことを前提とします
スイフトは3発撃つ間に通常が入りますしブレイズは奥義でダメうpがありますしどちらがいいのか悩んでいて・・・
ダガーの人で自分はこうしているよなどあれば是非よろしくお願いします
コメント【6
おのまん
2014-06-10 20:51
火武器でブレイズ入れるよりも風武器でスイフト中心の構成のほうが火力高いです。
うなぎねこ
2014-06-10 20:52
投稿者により削除されました。
うなぎねこ
2014-06-10 22:31
無駄に長かった上に自信のない内容だったので掻い摘んで書かせてもらいます(汗)

スイフト-スイフトを最速(1.5秒)でまわすには速さ25%必要ですが、確認したところ速さ10%程度でも通常攻撃をはさまずに繋げることができました。
風ダガー+スイフト中心で回すなら少し速さを確保するといいかもしれません。
こよみん
2014-06-10 23:19
71Lvダガーです。
自分の場合も書いておきますね。

私は異界風ダガーと雷ダガーを所持しているのですが
雷ダガーをつかっています。

理由としては以下のとおりです。
①ダガーにボルテージ等がのっても大きく追加ダメが乗らないためです。。(ウォリアは個々に掛かるため)そのためグランドスパークのダメを最大にしています。
②スイフトで常に密着しながら戦えるわけではなく、昨今のIDではボスに近づいて戦い続けるのは困難な印象です。

以上の理由で
グランドスパーク(接近)→ブレイズラッシュ(飛び退き)→グランドスパーク→ストライクオブウォリアとつなげています。
1vs多数の戦いでは非常に楽に戦えるようになったと思ってます。

スイフトとブレイズどちらが火力が出るかという質問の趣旨とは異なりますが参考になれば幸いですー!
ニーブ
2014-06-11 00:21
>>おのまんさん
ありがとうございます

>>うなぎねこさん
通常を消すこともできるんですね
でもどこかでスイフト連打の強みはスイフト発動中でもモーションが消えて通常攻撃をプラスして出せるから手数が増えるときいたのですがそれでも速さを少し確保したのうがいいのでしょうか

>>こよみんさん
ボルテはダガーには微妙だったんですね・・・
グラスパに突進がついてから使いやすくはなったのですが空中で静止している時間が長くそれだったら別のスキルを多く回したほうが・・・と思ってしまうのですが実際にはどうなんでしょうか
うなぎねこ
2014-06-11 22:44
通常攻撃のダメージはスキルに比べてささいなものですし、モーションの上書きはスイフトに限ったことではないので大丈夫です。GCDが終わったら少しでも早く次のスキルを出すほうが賢明です。
ほかに利点があるとすればスタックするBuff/Debuffですが、オーラ系は5スタックで上限ですし急いで重ねる必要性を感じません。

それから代わりに答えると、スパーク(1.3秒)はスイフト(1.5秒)よりGCDが短いので時間当たりの火力が高いです。
スパークは着地時に次のスキルが使えるようになる感じです。
硬直に関してはジャンプ撃ちすれば気になりません。
ちなみに、スラスト(0.6秒)の瞬間火力はスパークよりさらに上です。

スイフト-スイフトの件ですが、真面目に計算してみました。
「風ダガーで速さ25%以上」でないとスイフト-スイフトはおすすめできません。
CTとGCDの差が非常にもったいないです。

速さがない場合、スイフト-スラスト-スイフト-スパークと交互に使うと効果的です。
スラストを使いたくない場合、火力は落ちますがブレイズかシャドウで代用すると良いでしょう。
つまり、今の戦い方で正解だと思われます。

ブレイズ主体は単体火力ではスイフト主体、スパーク主体にやや劣ります。
しかし、インディゴラピスのおかげで範囲は広いですから集めて狩るなんて場面では威力を発揮します。

スパーク主体は雷レゾンに限ってスイフト主体より数%ほど強いようです。
コンボの組み立てに失敗すると簡単にひっくり返ってしまうような差ですが(汗)
個人的には雷ダガーでヒット&アウェーが好きです。

長文失礼しました。
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