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金乗り物の追加能力について・ ・ ・
  • ニックネーム 何処園田舎娘
  • 投稿日時 2018-04-20 22:55
これ、属性ダメ30%があれば充分ですよね??他キャラとの併用もできるし
杖なんかは確か氷属性が主体なのにこの扱い・・・(斧も火主体だったような)
誰だっておかしいと思いますよ。開発陣にはもう酷いのレベルを通り越して呆れ果ててます。

職毎に一つ、ではなく"二つ"のスキル威力が上げられるのなら喜んで入手に励むんですがね
(聖剣例:ブレイクソード、ホーリースラッシュのスキルダメ30%)

こんな余計なだけの追加能力、どうにかして阻止できないものか頭を抱えてます。。
単に、運営の記入漏れだと祈るしかない状況という・・
コメント【4
皐月流美
2018-04-20 23:06
 私もこれから金乗り物を揃えたいと思っているのでショックな内容ですorz
 増加%の数値は同じだけどダメージ計算内での扱いが実は違って新能力の方が強いとかならまだいいんですけどね(種類が増えるだけ厳選が厳しくなりますが・・・)
 他はおそらく主力スキルだと思いますがツインソードのフォーリングスノー(氷属性)は別に主力でもないですしw
蕨餅
2018-04-21 00:49
フォーリングスノーなんてずっと使ってませんぞ(^ω^)厳選の幅が広がるw
Tokusue
2018-04-21 03:04
自分は風斧キャラ持ってますがホイールの30%で安いのがあったら買おうと思ってます・・・・人気ないでしょうし…安いですよね???w

風スキルダメ30%・・・・高いので風斧キャラ専用のは無理でしたが選択の幅は広がると思います^^

何処園田舎娘
2018-04-26 18:38
コメントありがとうございます。
ついに実装されてしまいましたね。。職乗り物

皐月流美さん、蕨餅さん>
双剣は私も昔サブ武器で愛用していましたが、なぜバタフライエッジにしなかったのか…と思いましたね。

Tokusueさん>
「風主体で戦ってるけど風30%は高い…」
手裏剣以外の風スキル乗り物なら安く手に入る事、まったく考えてもいませんでした!
斧のほかに、太刀や銃なんかもそうでしたね。
そういった人達に配慮した追加なのだと思えば納得がいきますね(他はお察しですけど;
風30%は手裏剣共々人気なだけあって高いですからね;
「余計なだけ」と仄めかしてしまい、本当にすみませんでしたorz
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